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Mr.Fisch

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Samstag, 20. Oktober 2012, 12:22

Techtausch (Grundsatzthema)


1. Wolf and Lam ( Wolf und Schaf)

a) Der Spieler mit dem besseren Tech level baut 5(3-7) Zerstörer(Kampfschiff) die er im Weltraum an den Spieler übergibt der die
Tech bekommen soll. ( nah an der Welt und einzeln, jedes schiff an einer eigenen Position)
b) Er baut Scouts mit den schlechtesten Antrieben und dem Bauteil das die Tech beinhaltet die weitergegeben werden soll.
c) Die Kampfschiffe werden umgestellt das sie alle Spieler angreifen
d) Die Scouts werden zu den 5(3-7) Schiffen geschickt ( 1 Scout pro Zerstörer und gleichzeitig ankommen)
Vorteile :
unabhänig von der Entfernung zwischen den Spielern
keine besonderen Vorraussetzungen benötigt

Nachteile:
hohe Kosten
Blockiert einen Schiffsslot

2. Schiffverschrottung

a) Der Spieler mit dem besseren Tech level baut 5(3-7) Scouts mit dem Bauteil das die Tech beinhaltet die weitergegeben werden soll
b) er fliegt es in den Orbit eines Planeten mit Raumstation oder Dock von dem Spieler der die Tech bekommen soll und verschrottet sie

Vorteile :
keine besonderen Vorraussetzungen benötigt

Nachteile:
hohe Kosten
Blockiert einen Schiffsslot ( für den mit hoher tech)
wenn keine gates vorhanden sind lange Reisekosten

3. Popdrop ( Bodenkampft )

Es werden 5 ( 3-7) Planeten kolonisiert.
Der Spieler der die Planeten besitzt hat Frachter auf dem Weg die als Wegpunkt 1 die kolonisten entladen.
Der andere beteiligte Spieler hat Frachter im Orbit der Planeten die von Hand entladen werden

a) Der Besitzer des Planeten läde alle Kollonisten bis auf 100 in Frachter
b) Der andere Spieler entläde 400 Kollonisten von Hand im Orbit aus seinen Frachtern ( Diese überrennen die 100 Kolonisten der Planet wechselt den Besitzer --> Chance auf Tech "Eroberer")
c) Der "ehemalige" besitzer kommt mit seinen Frachter an ans Waypoint 1 und entläd diese (Diese überrennen die 200-300 Kolonisten der Planet wechselt den Besitzer wieder --> Chance auf Tech "Besitzer" )

Vorteile :
Beide Spieler haben Chancen auf Tech
Es wird kein bauteil benötigt
Größere chance für den Erfolg wenn mehr als eine Technologie besser ist
niedrige kosten da es sich nur um ein paar hundert kolonisten handelt die verlohren gehen pro Runde

Nachteile:
Planeten sollte zusammen liegen um den Waypoint 1 dop zu erleichtern
MAn kann nicht lenken welche Tech man bekommt es ist eine die man nicht hat aber vielleicht nicht die man braucht :P

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Sonntag, 24. Februar 2013, 11:37

Ein paar kleine Ergänzungen...

ad 2. Schiffverschrottung:
Unbedingt darauf achten, dass die Schiffe vor der Verschrottung als einzelne Flotten aufgeteilt werden. Die Wahrscheinlichkeit zählt pro Flotte.
Wenn nur ein Techteil höher ist, dann sollten 6-7 Schiffe pro Tauschrunde gebaut werden. Wenn 2 oder mehr Teile höherwertig sind, dann reichen 5 Schiffe ...für eine hohe Wahrscheinlichkeit >75% für die Techerhöhung.

ad 3. Popdrop:
Diese Methode ist zu bevorzugen, wo immer es möglich ist. Minimaler Aufwand und beide Partner haben im selben Zug eine Chance auf Techerhöhung.

Wichtiger Hinweis:
Egal wie viel pro Runde getauscht wird - -egal wie viele Kämpfe man hat - egal wie viele Tauschpartner man hat.... STARS! beschränkt die Techlevelerhöhung (außerhalb der eigenen Forschung) pro Runde auf maximal 1! Mehr hilft also nicht mehr - aber es sollte das Ziel sein, dass Jeder pro Runde einen zusätzlich Techlevel erhält.

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