Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: OfflineWeb Lounge. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Mr.Fisch

Hausmeister

  • »Mr.Fisch« ist männlich
  • »Mr.Fisch« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Mr.Fisch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 112

Wohnort: Bad Fallingbostel

Beruf: Medizin-Informatiker

Pokerstars ID: Mr.Fisch09

  • Private Nachricht senden

1

Donnerstag, 3. Januar 2013, 22:19

STARS! Kampfpläne

Hier ein paar allgemeine Infos zu Kampfplänen (der F1 Hilfetext). Achtung: Redaktioneller Thread - ggf. werden Beiträge hier gelöscht oder verschoben.

Jede Flotte kann einen eigenen Kampfplan erhalten aus:
1. Zieloption (wer soll als erstes und als zweites angegriffen werden?)
2. Taktik (wie soll sich das Schiff bewegen?)

Zieloptionen:
  • Keines/Rückzug -- Greife überhaupt nichts an, sondern verschwinde einfach.
  • Alle -- Greife jede Flotte eines Gegners an - egal, aus welchen Schiffen sie besteht.
  • Raumstation -- Nimm die Raumstation deines Feindes ins Visier- unabhängig davon, ob sie bewaffnet ist oder nicht.
  • Bewaffnete Schiffe -- Ziele auf alle bewaffneten Raumschiffe oder Stationen deines Gegners (beinhaltet keine Bomber). Vorrang hat der Angriff auf das stärkste feindliche Token, bei dem eine Aussicht darauf besteht, daß es überhaupt beschädigt werden kann.
  • Bomber/Frachter -- Greife nur Bomber und Frachter an.
  • Unbewaffnete -- Greife alle unbewaffneten Schiffe an.
  • Treibstofftransporter -- Ziele nur auf Treibstofftransporte.
  • Frachtschiffe -- Greife nur unbewaffnete Frachtschiffe an.


Taktik:
  • Rückzug -- Versuche dich so schnell wie möglich aus dem Staub zu machen. Sieben Felder Bewegung auf dem Battle Board sind nötig, um eine Raumschlacht endgültig zu verlassen. Da verschiedene Schiffe sich mit Geschwindigkeiten zwischen ½ Feld und 2 ½ Feldern pro Runde fortbewegen können, kann ein Fluchtmanöver zwischen 3 und 14 Kampfrunden dauern.
  • Rückzug bei Angriff -- Rückzug bei Beschädigung. Entspricht der Taktik Maximaler Schaden - allerdings nur solange, bis die Flotte beschädigt wird; dann hält sie sich an die Rückzugstaktik.
  • Minimaler Eigenschaden -- Halte eigene Schäden gering. Versuche, in eine Schußposition zu gelangen, in der du den Feind schwer treffen kannst, er dich aber nur möglichst schwach.
  • Maximaler Netzschaden -- Versuche, eine Schußposition zu finden, in der der Wert aus (Schaden beim Ziel) minus (deinem eigenen Schaden) möglichst hoch ist.
  • Maximale Schadensquote -- Versuche, eine Feuerposition zu finden, in der der Wert aus (Schaden am Spiel) geteilt durch (deinen eigenen Schaden) möglichst hoch ist.
  • Maximaler Schaden -- Suche die Schußposition, in der du bei deinem Gegner größtmöglichen Schaden anrichtest, ohne auf dich selbst zu achten.
  • Fracht abwerfen -- Wirf deine Ladung vor Beginn des Kampfes ab.

Ähnliche Themen

Social Bookmarks

Counter:

Gezählt seit: 8. Februar 2011, 12:24 | Hits heute: 4 195 | Hits gestern: 5 581 | Klicks heute: 4 518 | Hits gesamt: 2 549 292 | Klicks gesamt: 2 915 668