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Mr.Fisch

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1

Dienstag, 8. Juli 2014, 20:29

Stars! Survive1 - Techtausch

In diesem Beitrag pflege ich (unregelmäßig) den aktuellen Tech-Stand aller Teammitglieder.

Stand: 2502

Spieler
Energie
Waffen
Antriebe
Konstuktion
Elektronik
Bio
Burkanii2/Gunnar (Minenleger)10 !12 !6 *969
Terraner/Hybscher (Tausendsassa)410 !512 ! *44
Misy/Michael (Tausendsassa)613 !710117 *
Moersianer/Bodo (Weltraumreisender)614 ! *91284
Protector/Marcel (Weltraumreisender)714 ! *1113 !17


(*) = aktuelles Forschungsgebiet
(!) = Forschungskosten -50% (ansonsten +75%)

Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von »Mr.Fisch« (19. Juli 2014, 11:18)


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Bodo (08.07.2014), Burkanar (08.07.2014), Hybscher (08.07.2014)

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Dienstag, 8. Juli 2014, 20:56

Ich denke mal Gunnar als Minenleger wird sich um Energie und Biotech kümmern.
Hybscher und/oder Michael als Tausendsassa sollten Elektronik (=Scanreichweite) beackern.
Bodo und Marcel als Weltraumreisende die Konstruktion (=großes Gate)

Waffen wahrscheinlich alle mehr oder weniger :)
Antriebe sind noch offen :)

Mr.Fisch

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Donnerstag, 10. Juli 2014, 16:53

Wir sollten langsam mit Techtausch starten :) 

Da alle Planeten auf unserer „Insel“ belegt sind, sollte der Techtausch durch Verschrottung von Schiffen auf einer Teamstarbase erfolgen.
Wichtig: Pro Spielrunde generiert der HOST maximal 1x Techgewinn durch Tausch. Deshalb bringt es nichts wenn jeder mit jedem tauscht.

Mein Vorschlag: Wir bilden eine Tauschkette…

z.B. (…gerne auch andere Varianten)

• Hybscher an Marcel: Energie + Elektronik
• Marcel an Gunnar: Waffen (ggf. Antriebe)
• Gunnar an Bodo: Energie
• Bodo an Michael: Antriebe (später Energie)
• Michael an Hybscher: Waffen

Was ist zu tun?

1. Pro Runde 5-10 Schiffe bauen mit mindestens 1 Komponente, die technologisch weiter ist als beim Teampartner. Es müssen so viele Schiffe sein, damit die Wahrscheinlichkeit des Techgewinns steigt. Ich werde z.B. (fast) jede Runde 7 Billig-Schiffe mit jeweils 1x Tech 12 Beamer bauen. Mehr als 1 Waffe zu installieren würde nichts bringen. Zusätzlich ein Tech 7 Antrieb zu verbauen verdoppelt hingegen die Techgewinn-Wahrscheinlichkeit.
2. Die Schiffe dann zur Starbase des Teampartners fliegen (…idealer Weise gaten)
3. Den Waypointbefehl auf der Starbase auf „verschrotten“ setzen. Hinweis: Das dauert eine Zusatzrunde.
4. Wichtig: Die Flotte in Einzelschiffe aufteilen um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen!

A.G. Marcel

4

Donnerstag, 10. Juli 2014, 18:03

Außer Waffen und Konstruktion kostet alle Forschung bei mir 75%. Da die Waffentechnologie mich bereits weit überholt hat, könnte ich allenfalls bei Konstruktion einen sinnvollen Beitrag leisten, falls ich dort jemals einen Vorsprung herausholen sollte.

Mr.Fisch

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Donnerstag, 10. Juli 2014, 19:51

Ich befürchte das wir bei den Forschungskosten nicht optimal abgestimmt sind :S
Wer in welchem Bereich günstig forschen kann ist jetzt in der Tabelle festgehalten.
@Hybscher: Auf Konstruktion zu gehen halte ich für eine gute Idee. Waffen haben wir alle günstig.

Ich habe seit dieser Runde den Jihad-Techlevel (Waffen 12) und baue das abgebildete Schiff zum Techtausch.
»Mr.Fisch« hat folgende Datei angehängt:
  • tt-w12.jpg (30,2 kB - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 10. Juli 2014, 20:01)

6

Donnerstag, 10. Juli 2014, 20:05

Wichtig !

Der AI fliegt mit vielen einzelnen Schiffen die sehr hohe Techlevel haben . Wenn ihr sie zerschießt und am Kampf beteiligt seid habt ihr eine ca. 50% chance auf Techlevel !!!!

Der Interceptor ans Beispiel kann euch pushen bis : Antriebe 12 Waffen 12 und Konstuktion 16 !!! leicht verdiehnte Techlevel :P

ccmaster

misy

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7

Donnerstag, 10. Juli 2014, 21:16

Hi,

ich bin jetzt mit dem Forschungsgebiet auf Elektronik als nächstes Gebiet umgeschwenkt.
Für die detaillierte Erklärung, was dann zu tun ist, oder einen Link, wäre ich dankbar.

Ich nehme an:
* Billigsten Bauplan, der Elektronik beinhaltet nehmen
* Schiffe bauen,mit maximaler Elektronik und dann zum Tauschpartner fliegen.
* Danach das Schiff dort übergeben?

Die Kettenreihenfolge hast Du schon vorgegeben, Marcel?

AnfängerGrüße ;-)

Misy / Michael

8

Freitag, 11. Juli 2014, 00:14

Hi ,

1. Aufklärer mit billigstem Triebwerk nehmen
2. Das elektronikteil einbauen das die höchste Techstufe hat
3. pro Teammitglied das die Tech benötigt 3-8 Schiffe bauen
4. Die Schiffe auf den Planeten des verbündeten Gaten
5. Die Flotte nicht übergeben sondern verschrotten ( als einzele Schiffe nicht als eine Flotte )
6. auf Techlevel hoffen :P



ccmaster

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misy (11.07.2014)

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Freitag, 11. Juli 2014, 08:34

Kurz und bündig.

Danke!

Mr.Fisch

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Freitag, 11. Juli 2014, 19:06

Ich werde ab dieser Runde einfach genug Verschrottungsschiffe mit Tech12 Waffen bauen um Gunnar, Hybscher und Bodo gleichzeitig die Chance auf Techgewinn zu geben.
Wir sollte alle möglichst schnell Jihad haben :) Die KI baut nämlich kein Kanonenfütter ;)

Mr.Fisch

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Samstag, 12. Juli 2014, 19:53

Situativer Techtausch

Ich denke ein systematischer Techtausch ist nicht das richtige für das Team ;)

Neuer Vorschlag: Situativer Techtausch.

Wir müssen ja gar nicht gleichmäßig tauschen. Wenn jemand einen guten Techlevel erreicht hat, dann werden die anderen Teammitglieder gepushed um entsprechend aufzuschließen.
Wichtig ist, dass wir darüber hier im Forum berichten - damit niemand doppelt gepushed wird. Das wäre verschenkte Mühe, weil pro Runde - pro Mitspieler nur ein Techgewinn möglich ist.

Also ich bin dabei Gunnar, Hybscher und Bodo auf Waffen-Tech 12 zu bringen.
Gunnar könnte z.B. Energie auf Tech 10 bringen und dann das Neutronenschild bei uns verschrotten (im Moment... bei Michael und mir)
Michael könnte z.B. Elektronik auf Tech 10 bringen und dann den Störer 20 verschrotten (im Moment... nur bei mir - ändert sich aber schnell).

Wenn jemand einen Techtausch plant - bitte hier kurz berichten.

ag Marcel

12

Sonntag, 13. Juli 2014, 04:53

Ich baue jetzt große Frachter, um Burkanars Konstruktions-Level zu erhöhen.

13

Sonntag, 13. Juli 2014, 06:35

Kontuktion am besten mit Kon 9 pushen da gibt es günstige Panzerung.


ccmaster

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Mr.Fisch (13.07.2014)

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Sonntag, 13. Juli 2014, 13:38

Oh... Gunnar hat bei mir Schiffe verschrottet - hatte ich übersehen.
Hat übrigens geklappt... Biotech +1 :)

misy

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15

Sonntag, 13. Juli 2014, 14:20

Ich baue jetzt "Tech-Transmitter" mit Elektronik 8.
@Marcel: an Dich?

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Sonntag, 13. Juli 2014, 14:23

@misy: Gerne :) Evtl. auch gleich an Bodo, weil er den Waffenlevel von mir wohl nicht mehr benötigt.

17

Sonntag, 13. Juli 2014, 14:36

Ich fände es sinnvoll, von den Protectors bzgl. Konstruktion gefördert zu werden, weil es sonst wenig Sinn hat, Tausende in die Forschung zu investieren.

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Sonntag, 13. Juli 2014, 15:20

@Hybscher: Geht klar. Die u.a. Schiffe sind auf dem Weg zu dir. Die Panzerung hat Tech 12.
Du solltest mindestens 1 Gate bauen, dann wäre ich 1 Zug früher da.
»Mr.Fisch« hat folgende Datei angehängt:
  • TT-w12-k12.jpg (26,37 kB - 1 mal heruntergeladen - zuletzt: 13. Juli 2014, 19:02)

19

Sonntag, 13. Juli 2014, 17:46

Meine Techlevel reichen noch nicht für Gates.

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Montag, 14. Juli 2014, 19:36

Marcel, meine Schiffe springen jetzt zu Dir.
Ich kann sie dann auch direkt zerlegen.

*Anmeldung* Also in der nächsten Runde ist mein Techtausch-Slot.

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