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Mr.Fisch

unregistriert

1

Samstag, 30. August 2003, 14:58

Mehr Spielspaß durch Tastaturbefehle

TA:K lebt ja bekanntlich von der durchdachten Bedienung. Trotzdem gibt es natürlich etwas zu verbessern.

Es gibt bestimmte Figuren, die können sich nicht gleichzeitig bewegen und kämpfen (z.B. Bogenschützen). Das führt dazu, dass diese Figuren bei dem einfachen "Move-Befehl" (Selektieren & Ziel mit Maus bestimmen) nicht bereit sind sich zu verteidigen - sie bleiben halt erst am Ziel stehen.

Es fehlt der "Move & Fight" Befehl, der einfach in der Textdatei "keys.tdf" nachgetragen werden kann. Die fertig konfigurierte Datei gibt es hier: http://home.offlineweb.de/games/files/keys.tdf

Der "Fight & Move" Befehl ist dort auf die Taste "f" gelegt.

Anwendung:


  1. Einheit(en) selektieren
  2. Taste "f" drücken
  3. Zielposition anklicken

Wirkung:

Die Einheiten bewegen sich zur Zielposition. Wenn sie auf dem Weg dorthin angegriffen werden, bleiben sie stehen und verteidigen sich - bzw. verfolgen sogar den Gegner, wenn die Grundeinstellung "offensiv" ist. Wenn alles erledigt ist, geht's weiter zum eigentlichen Ziel.

Ich selbst möchte auf die "f" Taste nicht mehr verzichten.

Mr.Fisch

Mr.Fisch

unregistriert

2

Samstag, 30. August 2003, 14:59

Voreingestellte Tastaturbefehle

TASTATURBEFEHLE

A Attack - Befehl "Angreifen"
F Fight&Move - Befehl "Bewegen&Kämpfen" (erfordert eintag in keys.tdf)
G Guard - Befehl "Bewachen"
M Move - Befehl "Bewegen"
P Patrol - Befehl "Patrouillieren"
S Stop - Befehl "Stop"
T Track- Ausgewählte Einheit verfolgen
K Cloak - Einheit unsichtbar machen
L Load - Einheiten auf Transport-Einheit laden
U Unload - Einheiten entladen
O Open/Close - Einheit öffnen/schliessen oder aktivieren/deaktivieren
C Clear - Objekt räumen
H Heal - Heilen/reparieren

Strg A Sel. All - Auswahl aller Einheiten
Strg B Sel. Builder - Auswahl aller Erbauer
Strg D Dismiss Sel. - Selbstmord/Selbstzerstörung
Strg E Sel. Melee - Auswahl aller Nahkampfeinheiten
Strg F Sel. Factory - Auswahl aller Bau-Konstruktionen
Strg M Sel. Monarch - Monarch auswählen und verfolgen
Strg N Sel. Naval - Auswahl aller Meereseinheiten (Schiffe und Monster)
Strg R Sel. Ballistic - Auswahl aller ballistischen Waffen (Katapulte, Kanonen, usw.)
Strg U Sel. Units on Screen - Auswahl aller Einheiten auf dem Bildschirm
Strg W Sel. Weapon - Auswahl aller bewaffneten Einheiten
Strg Y Sel. Fly - Auswahl aller fliegenden Einheiten
Strg Z Sel. Like - Auswahl aller Einheiten des angewählten Typs

Strg 1-9 Schwadron bilden
ALT 1-9 Formation bilden

1-9 Schwadron auswählen / Formation auswählen

N Next - Zur nächsten Einheit scrollen
T Track - Einheit verfolgen
D Diplomacy - Diplomatie-Menü Multiplayer

TAB Schaltet die Mini-Karte auf Vollbild

Strg L Load Game - Gespeicherten Spielstand laden
Strg S Save Game - Spielstand speichern

PAUSE Spiel anhalten/fortsetzen

Strg F5-8 Positionsmerker an dieser Stelle setzen

F1 Spieloptionen
F2 Briefing
F3 Einheit verfolgen, die als letzte Bericht erstattet hat
F4 Leader Board
F5 - F8 Zur Positionsmerker zurückkehren
F9 Screenshot
F12 Chat löschen

STRG F1 Waffe 1 auswählen
STRG F2 Waffe 2 auswählen
STRG F3 Waffe 3 auswählen

+ Spielgeschwindigkeit erhöhen
- Spielgeschwindigkeit herabsetzen
# Schadens-Statusbalken ein/aus

Mr.Fisch

unregistriert

3

Samstag, 30. August 2003, 14:59

Der Kommando-Stack

Meiner Meinung nach ist das absolute Bedienungs-Highlight bei TA:K der Kommando-Stack.

Einer beliebigen Einheit können quasi unendlich viele Befehle mitgegeben werden - einfach durch halten der Shift-Taste. Diese Möglichkeit ist besonders praktisch bei Magiern, die erschaffen, patrollieren, reparieren oder beschützen können.

Die zukünftigen Befehle werden dabei durch kleine Punkte (für Bewegung) und schemenhaften Objekten (für wird noch erschaffen) angezeigt. Die Kommandostack-Anzeige ist nur mit gedrückter Shift-Taste aktiv - siehe Bild:

(klassischer Verteidigungs-Trichter)

Der selektierte Magier soll also, nachdem der Wachturm fertig ist, zwei neue Türme bauen und dann eine Mauer ziehen. Als nächstes könnte z.B. der Befehl "patrollieren" zwischen den Türmen gegeben werden. Der Magier würde dann bei Beschädigung der Türme automatisch mit der Reparatur beginnen.

Praktisch gell!


Mr.Fisch

Argentus

Anfänger

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260

4

Montag, 7. Juli 2008, 14:22

Wie kann ich mir Fight&Move einstellen, also Strg.+F?
Und praktisch ist das allemal, sonst wäre Zhon nämlich ziemlich schwierig zu spielen :D.
Gruß, Argentus

Edit: Das der DL bei mir nicht funktioniert (schätze mal zu alt) sollte ich vielleicht dazusagen :rolleyes:.
Iter ad vi verae dificilissimus est.

Mr.Fisch

unregistriert

5

Montag, 7. Juli 2008, 22:20

Zitat

Original von Argentus
Wie kann ich mir Fight&Move einstellen, also Strg.+F?


Crtl-F ist schon belegt. Ich empfehle einfach die Taste F zu belegen.

Das geht so....

Einfach die Datei "keys.tdf" in einem Editor laden und dort folgende Zeilen ändern:

UPPER_F = UnitCommand MoveFight;
LOWER_F = UnitCommand MoveFight;

-- Mr.Fisch

Mr.Fisch

unregistriert

6

Montag, 7. Juli 2008, 22:21

Zitat

Original von Argentus
Wie kann ich mir Fight&Move einstellen, also Strg.+F?


Crtl-F ist schon belegt. Ich empfehle einfach die Taste F zu belegen.

Das geht so....

Einfach die Datei "keys.tdf" in einem Editor laden und dort folgende Zeilen ändern:

UPPER_F = UnitCommand MoveFight;
LOWER_F = UnitCommand MoveFight;

-- Mr.Fisch

Mr.Fisch

unregistriert

7

Montag, 7. Juli 2008, 22:21

Zitat

Original von Argentus
Wie kann ich mir Fight&Move einstellen, also Strg.+F?


Crtl-F ist schon belegt. Ich empfehle einfach die Taste F zu belegen.

Das geht so....

Einfach die Datei "keys.tdf" in einem Editor laden und dort folgende Zeilen ändern:

UPPER_F = UnitCommand MoveFight;
LOWER_F = UnitCommand MoveFight;

-- Mr.Fisch

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